《忍者萌剑传》打磨IP之道:吐槽动画+剧情创新

时间:2015/12/03

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来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2015.12.03)近日,有手游业内人士表示,随着手游玩法重度化和大IP同质化的泛滥,手游行业越来越趋向保守,并在创新性上难以取得突破。

  而另一组最新的数据报告同样显示,2015年9月至今上线的400余款手游中,三国和西游题材手游占比分别达14%和4%,个别强势IP几乎对市场形成统治。这种IP泛滥的行业现状有力地印证了上述人士的看法。

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  不过,上述人士还表示,在整体行业创新趋于保守的情况下,也有一些产品表现不错。10月份以来,一款《忍者萌剑传》的日式动漫类题材原创IP手游一度升至AppStore畅销榜28名,其凭借特色的剧情吐槽动画,引起了市场的关注。同时,这款游戏的吐槽式动画剧情也在被市场验证后受到多方的“借鉴”。

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  吐槽动画引关注 剧情创新是关键

  《忍者萌剑传》由泰奇互动发行,同2015年下半年的热门动漫类手游相比,除了原创IP之外,该作最引人关注的便是其与剧情息息相关的内置吐槽动画。

  梳理Q4热门的动漫类手游,无论《名侦探柯南OL》、《尸兄》、《究极数码暴龙》、《机战王》、《火影忍者—忍者大师》,均表现不温不火。《忍者萌剑传》携内置吐槽动画开测以后,许多业内人士和手游玩家都给予了好评。

  此前,在游戏剧情上有独特创见的产品被认为是《十万个冷笑话》,但因其根据同名IP改编,游戏开端的吐槽剧情对白只是对原IP的还原,并未过多延展。而《忍者萌剑传》的吐槽动画却是对原创IP剧情的无厘头演绎,很好地展示出了产品风格和游戏人物特色。

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  而在《忍者萌剑传》推出期间,腾讯发行的一款叫做《脑力达人》的产品在内置动画上展现出了与《忍者萌剑传》相似的吐槽搞笑风格,这可以算作是对《忍者萌剑传》剧情创新的一种认同与仿效。而在此同时,国内多家CP也同样将正处于研发中的产品加入这种形式的动画剧情。

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  分析认为,《忍者萌剑传》的内置吐槽动画具有个性鲜明的夸张、搞怪、吐槽风格,从剧情维度上很好地诠释了产品特性。

  通过吐槽动画的展现,《忍者萌剑传》成功地将角色特征中最为极致的一面推送给了产品受众。逗比可爱的屌丝男主风十郎、酷帅高冷的高智商型男神皇八极、任性蛮横的傲娇妹子小樱,神经大条的超级奶妈女王……每一个角色尽显搞笑功力,不遗余力大肆释放忍术究极奥义—口遁吐槽之术。

  瞄准玩家需求 差异化创新求变

  事实上,《忍者萌剑传》凭借吐槽动画脱颖而出,关键之处还在于瞄准了玩家的需求。

  B站的分析认为,对于二次元向的动漫类手游,玩家最为看重的首先便是游戏画面和剧情设定。没有剧情的游戏,在动漫类手游玩家群体中是没有受众的。

  此外,此类玩家也极为注重剧情的表现细节。游戏中的人物设定不佳或是画风不喜欢,他们就会果断拒绝玩这款游戏。如果游戏剧情配合文字展示、人设表情、特色配音来表现,并且拥有独特的萌点,为玩家的需求着想,那么他们就会被打动从而喜欢上产品。

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  在《忍者萌剑传》的内置吐槽动画中我们可以发现,该动画拥有纯正的日和式画风,还有金馆长的神表情,再加以超级无厘头的搞笑对白和各地方言的角色配音,瞬间就拉近了游戏和玩家的距离,可以说非常接地气。并且巧妙的是,游戏开发背景、故事背景、人物设定关系,都融合在吐槽动画中轻松幽默地推送给了玩家,这样也就相应提升了玩家对游戏的参与感和认同感。

  由此,在良性效应的推动下,《忍者萌剑传》在动漫类手游市场中打开了一片天地。

  除瞄准玩家需求外,差异化创新也是内置吐槽动画带动《忍者萌剑传》关注度上升的一个因素。市场上多数手游的开场动画都是有关剧情的直接展示,风格或唯美、或伤感、或纯情、或逼真,但实际上却像是在模仿以往的端游CG,而略缺少一些地气。玩家对此并不买账。而《忍者萌剑传》则截然相反。

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  另外从市场层面来讲,在如今手游大厂处处以玩法、画面炒噱头的大环境下,中小型厂商从产品剧情设计方面打开差异化创新之路,也或许是一个后发制胜的支撑点。《忍者萌剑传》的吐槽动画应是对这一观点的积极呈现。

  行业观察人士认为,国内手游市场迫切需要产品题材的创新,但这种创新绝非简单地移植热门IP。手游题材的创新是既要有所突破,又要有所保留,更要从玩家的角度出发,创造出经得起玩家和市场考验的手游新看点。